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《奥德赛》导演诺兰称AI是明显的“特洛伊木马”
在科技与人文的交汇处,一个看似简单的玩笑背后,往往隐藏着深刻的行业真相。最近,一句广为流传的英文调侃——“Everyone knows the Greeks are inside”(人人都知道希腊人在里面)——在人工智能和科技圈内引发了不小的波澜。这句话并非出自某部科幻小说,而是对当前AI领域,尤其是大语言模型(LLM)训练数据构成的一种黑色幽默式隐喻。它暗示着,那些看似由纯英文或通用数据训练出的智能模型,其内部核心可能充斥着大量未经标注、来自特定文化背景(如古希腊哲学、文学与历史文本)的语料。
这一现象的背后,是AI行业在数据采集与版权合规方面日益严峻的挑战。随着生成式AI...
谷歌Gemini用户量逼近十亿大关
在人工智能助手领域,一场关于用户规模与市场渗透的竞赛正在悄然升温。根据最新披露的数据,Google(谷歌)旗下的AI助手Gemini在2025年2月已实现了超过7.5亿的月活跃用户数。这一里程碑式的数字不仅标志着谷歌在AI消费级产品上的重大突破,也引发了行业对AI助手市场格局的重新审视。
尽管谷歌官方并未高调宣传这一数字,但内部消息人士透露,Gemini的用户增长曲线在过去一年中呈现出显著的加速态势。从2024年初的约3亿用户,到2025年2月的7.5亿,Gemini几乎翻了一番。这一增长主要得益于谷歌将Gemini深度整合进其核心产品生态,包括Android(安卓)操作系统...
孩子们如何看待AI——用他们自己的话说
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Roblox在移动应用中推出AI驱动的游戏创建功能
在游戏创作领域,一场由人工智能驱动的变革正在悄然加速。全球知名的在线游戏平台Roblox近日宣布推出一项名为“Build”的全新功能,该功能允许用户仅通过一个简单的文本提示(text prompt)即可自动生成基础游戏。这一举措不仅标志着Roblox在AI赋能创作方面迈出了关键一步,更可能重塑整个UGC(用户生成内容)生态的未来格局。
长期以来,Roblox以其庞大的用户生成内容生态系统而闻名,数百万创作者通过其内置的Roblox Studio工具,从零开始构建虚拟世界、设计游戏机制并编写代码。然而,这种创作模式对技术门槛有着相当高的要求——用户需要掌握Lua编程语言,理解3...